培养桌游《千年丝路》必入桌游开元棋牌推荐历史地理+财商
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的◇▪◁▪,到现在它还是世界椰枣的主要出口国●◆◇★=。
关键这套道具和玩法更丰富的情况下○…=,还做到了加量不加价▼◁◁,只要129元▪…,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套◁△▽▽。
你的经营策略•…◆,是走到哪买到哪△▽◆▪,还是有计划的进销存△▲■,结果完全不一样■●=☆□▼;怎么规划路线…=■●--,能达到最大的投入产出比□-◆◇…,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家▲=…△▼。
这些已经挺烧脑的情况下☆▷●,还有事件卡来◆-○◆-“捣乱★▪○◁”(有奖励有惩罚)…▼●,还挺增加游戏体验感的★◇=◁▪。
它的玩法特别有意思●★■●,是模拟丝绸之路的商队△…▪★,沿途进行商品买卖的游戏设定△•★=△○。每一个环节都紧扣=▽◇●□☆“丝绸之路-▲•☆…☆”这个主题▽…,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅◆▪△。
和桌游前部分没差○•●。而这里的盘橐城▪◁◇□▷=,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)■▼◆。经过上千年的发展☆□,一直西进到欧洲的意大利古罗马▲◁★◆-,这几个重要节点贯穿下来=■,契合度很高★●□。
在初中历史老师的课堂上◇=▼,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图▷■▼△◁。始于长安▷◆▲□,途径河西走廊•◁▼,出玉门关★▪▲•▽▷,进入西域☆◆。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见-□-◁。这套的严谨程度=▲▲,除了拿来玩儿☆◇,都可以当个知识积累的小教具了•▪▽▪。
所以--,玩的门槛不高◇=▽☆△▷,只要会算账(20以内加减法)的孩子•▪▷■=△,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银●◇★◁◁…,银锭最大面额10两)
还有□◁=▷“石沉大海=▷”▲■,本来就是比喻投入的东西收不到回报◇□☆▽□■。所以对应的小惩罚就是•◁▷,丢失1个商品□◆•△▷■。
最近-••○•,博雅编辑部的妈妈们在◇○◁…▼“怎么陪孩子玩☆▲”方面真的是绞尽脑汁◇▽△,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游…◇=■http://h1199.com,,有了它☆…▼△,娃儿们都不看手机了开元棋牌推荐▼•=▽•▼!◆•■◇!■■▼▪!
妈妈们给孩子传授生意经-=■◇,输入中原的◆□=。说哪哪进茶叶便宜□★,玩了这款桌游○…••◇=,比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的=…▪-•●,是古印度的首都德里■▪▷▲□,商队在路途中的各种状况层出不穷▲=。让游戏变得更有意思=●▲▽◁:游戏底板里的海…◆■==、陆两条路线▷▼▼★。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点●…★•▽◁,外加一带一路大背景▪▼=,几乎是大考必考项)
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌●•,抽中哪张◁•◆,就是这位玩家的起点▽▷◁,并获得该城市特有的起始物资)△▽,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇☆◆。熟悉每座城市的作用和主要特产▪▷,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的★▪•=。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌▽◇○-□■,知识点满满◆△☆□,还特别锻炼孩子数学和财商思维▪■■○。
只有在一些海陆交叉点▷=■•,想要更换线路了•◁=▪,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
博雅的妈妈们发现-▪▽○▲=,它几乎把大语文-▽▲■…、数学开元棋牌推荐◇◆◁▽▷、财商•◆•=☆、逻辑思维■◁▲、经营策略-…●▽•★.▷■.☆◆●.▲◇.◇□★.☆-●.全都巧妙融合在这个游戏里…◆▽○◁,特别有玩儿头●■•○■。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现…◁…,老师讲的这些知识点-■=○,和这套桌游的重合度很高△□◇,特别是桌游的整个陆上路线的复原☆=▪,还挺严谨的▽▼•●○▲。
里外里能多赚不少钱…○☆。事件卡是特别增加游戏趣味性的一环□▷□◁,1份椰枣可以换3块宝石=■☆▲-□、4两白银可以换1根高丽参▷◁▲▪■.■◆■••▽.▷▪….★◆=•.◆■▽••▼.=◆◁•.比如我们现在吃的黑胡椒▽-□▲,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图☆□□▽○☆。
而开罗•▪-、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市=◁◆…★游开元棋牌推荐历史地理+财商,通过它们▷▼▪◁◆,中国的丝绸△▪、茶叶可以卖到欧洲◇▲,而欧洲的宝石▷△△、香水和技术将进入亚洲和中原地区★◇▼◇。
所有这些当年最热卖的商品●=,都被设计到游戏环节里△-▲△▼,成为游戏中的买卖对象■▪■-△○,林林总总有15种▪●□▷◇◆。比如高丽的西洋参☆○▼、斯里兰卡的宝石▲☆□○…、玉门关的和田玉•▪▲☆、古罗马的玻璃制品等等=…◇•。
说到做买卖•◆…▲•,不光是得有点数学功底会算账○■▼,这里面还藏了不少经济学的小知识点□★△…△•,可以顺便给孩子建立点财商意识=▲▪。
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名=…◇☆◆●。既和桌游的文化历史感不谋而合•△◆▷,还增加了趣味性□△△。
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期☆-▪,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)▷△●、日本的奈良…•△▲■▷,南到柬埔寨◇▪…、斯里兰卡等南海诸国□=◇□=,穿过印度洋进入红海△◇○▼,达到东非的开罗和阿拉伯半岛○•▲,综合不同时期的路线看下来▽=■…=,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例△□…▼=,不能做到地图那么完全精准)
关于每个城市的历史沿革●■▽□、丝路上的重要作用等○■,每张城市卡里的信息量不小•▪▽★▽◁。高考拉开差距的偏门题◁=-,就喜欢出这种冷知识△▼◁◇。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国=▼,正是现在的也门共和国○★•▷。
比如有一张叫△•▲○●■“破财免灾●■□▽◇”••☆,一看就知道要有损失◆△☆▽★☆,果然就是失去一半白银的惩罚▼▲。
可真想要赚大钱取胜的话…-▼,也是要讲究点商业策略才行◇●。而且☆◆•▼■•,开始玩了以后-•☆,孩子自己都能把经济学概念给玩活◇◁。
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶▼▼-◆▲•、丝绸●▪●△、瓷器○▪…,还有早期进口到中国的香料▼△▲、漆器△●☆◁▷◇、宝石=■◇▪☆▷.▲●.=…•=•△.☆◆-•■•.-•▪☆.▽○=▪▼.都是丝路时期特别有代表性的○…=◁▷▲。
首先就是路线●■•,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的◁○★□…,还有历史书里的路线也高度吻合)▷◇★。
交通工具也按陆上丝路和海上线路▪•,分成了骆驼和帆船棋子=◁▷▼。在海路交叉点的地方-★◇,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线•□●•○;船只棋子只能走海上路线)☆▷…▽▪◆。
不过■●▽☆◇,计算过程还挺锻炼心算=▪□☆★、速算能力的…=培养桌游《千年丝路》必入桌。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石☆△,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银●◁▼▽-。是赔是赚•●▪○▽…,到底要不要卖==▽,心里小算盘就扒拉开了☆★◇。
最后某某地方的宝石能卖上高价▪◁◆◆.□▷•○▽☆.●■.…=□◁.★•.☆▲●△◆▼.一份茶叶◆••,然后再去哪里换宝石○○◁☆△☆,在古代被叫做…□○○▷“黑黄金☆▷△☆▽…”◁●▷▲,